Christian Garro

Prova le tue lettere preferite e indovina la password

Requisiti: Per svolgere le attività presentate di seguito è richiesto che lo studente conosca l’alfabeto inglese, conosca i numeri almeno fino a 100 e che sia in grado di effettuare la divisione per due (ovvero calcolare la metà) dato un numero. Si consiglia la visione dell’attività del gruppo Bebras “Una foto per Bella” reperibile qui: […]

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Che colore scegli?

Competenze richieste: È richiesta la conoscenza dei concetti relativi ai Grafi e Teoria dei Grafi. Si consiglia la visione dell’attività “Quanti ponti…Dai attraversiamoli tutti!“ Materiale Età Numero di giocatori Competenze acquisite Riconoscere usi dell’informatica e delle sue tecnologie nella vita comune Riconoscere gli elementi algoritmici in operazioni abituali della vita quotidiana Utilizzare il ragionamento logico

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Davide… Cane, gatto o coniglio?

Competenze richieste: È richiesta la conoscenza dei concetti relativi ai Grafi e Teoria dei Grafi. Si consiglia la visione dell’attività “Quanti ponti…Dai attraversiamoli tutti!“ Materiale Età Numero di giocatori Competenze acquisite Scegliere ed utilizzare oggetti per rappresentare informazioni familiari semplici (es. colori, parole, …) Utilizzare combinazioni di simboli per rappresentare informazioni familiari complesse Riconoscere usi

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Quanti ponti… Dai attraversiamoli tutti

Competenze richieste: Si consiglia la visione dell’attività “Unisci i puntini e riproduci le figure“ Materiale Età Numero di giocatori Competenze acquisite Riconoscere usi dell’informatica e delle sue tecnologie nella vita comune Riconoscere gli elementi algoritmici in operazioni abituali della vita quotidiana Utilizzare il ragionamento logico per spiegare il funzionamento di alcuni semplici algoritmi Comprendere che

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Magazzini, Navi, Ordini da evadere… Chi sarà il più veloce?

Requisiti: È richiesta la conoscenza dei concetti relativi ai Grafi e Teoria dei Grafi. Si consiglia la visione dell’attività “Quanti ponti…Dai attraversiamoli tutti!“ Materiale Età Numero di giocatori Competenze acquisite Comprendere i principi fondamentali dell’architettura e del funzionamento di Internet e del Web Comprendere la distinzione tra la rete di comunicazione e servizi accessibili attraverso

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Unisci i puntini e riproduci le figure

Materiale Età Numero di giocatori Competenze acquisite Riconoscere usi dell’informatica e delle sue tecnologie nella vita comune Riconoscere gli elementi algoritmici in operazioni abituali della vita quotidiana Utilizzare il ragionamento logico per spiegare il funzionamento di alcuni semplici algoritmi Comprendere che i problemi possono essere risolti mediante la loro scomposizione in parti più piccole INTRODUZIONE:

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