Puzzle
Materiale Età Numero di Giocatori Competenze acquisite Obiettivi di apprendimento al termine della classe terza della scuola primaria Ambito programmazioneO-M-D-4. Utilizzare variabili strutturate per rappresentare aggregati di dati omogenei (es. vettori, liste, …) Attività di introduzione al concetto di vettore PREPARAZIONE: Stampa e ritaglia per ogni bambino le tessere di puzzle fornite, oppure creale insieme […]